作为《雷神之锤》、《DOOM》等一系列FPS经典的缔造者,卡马克 卡马克在游戏开发业界早已被神化。卡马克 而2014年加入Oculus以来,包括单人移植《我的世界》VR版、从头编写Gear VR底层架构等等一系列骄人战绩,也让卡马克成为了虚拟现实行业当仁不让的第一人。而卡马克严谨、坦率的性格也让他的发言,被业界认为是行业发展的标杆。

在卡马克看来,这及其令人兴奋。开发者们现在可以围绕着Gear VR来做许多事情,如此庞大的出货量将为他们带来巨大的价值。

首先,卡马克认为开发大型VR游戏并不一定合适,现在大型VR游戏的加载时间过长,而这会引起玩家的反感,卡马克笃定这会让大量的玩家流失。

其次对于VR内容的UI界面来说,卡马克认为深黑色不太合适,会在OLED屏幕上产生黑斑,而同样的问题也会出现在基于三星手机开发的应用和游戏。此外,全白色这种高饱和度的颜色也有问题,会使屏幕造成闪烁加剧人眼的疲劳。

最后,对于开发者在清晰度和流畅度之间的平衡问题。卡马克表示应当从用户的角度进行观看,在VR中观看者需要移动头部,而目前的渲染能力会让清晰度和流畅度不能兼得,如果过于重视清晰度那移动头部时,观众就会感觉到明显的画面余晖,观看效果反而更差。

PS:10月7日OC3的闭幕仪式上,卡马克大神还会有一次演讲,在此前国外媒体的曝光中,卡马克可能会放出基于移动VR的全新交互解决方案

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