不知道为什么,欧美的游戏厂商都喜欢扎堆做一件相同的事情。最近不知道哪家公司挑起了复刻老游戏的苗头,结果7月份连续出了好几款游戏的复刻啊、重启啊、HD版等等作品。

 

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这就是LOGO啦

 

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这是1994年那款的海报,一看这个海报就知道这个游戏的久远一直这个游戏的画面会被诸位玩家老爷吐槽到死

今天给诸位玩家老爷们评测的这款叫做什么三合会的游戏也是复刻的(个人觉得这个中文译名甚是不妥,但是又不好抗驳,所以后文统一称为 Triad),Triad最早是1994年出品的一款叫做Rise of the Triad:Dark War的第一人称射击游戏,因为当年技术所限,所以这个其实是伪3D的横卷轴射击游戏。

 

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不过根据调查因为当年盛行于这种射击游戏,毕竟给当时的玩家带来了意想不到的画面冲击感,所以Triad在当时的销量还是不错的。那么今次的复刻版品质如何呢?

 

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一,硬件与画面:高清重制,要求尚可,游戏光泽选择的有问题(7/10)

首先不得不说一句,因为玩的是OFFLINE,所以只能修改分辨率而不能调节画面进阶效果,而这个设定和很多使用UDK引擎制作游戏很相似,果然是“次时代虚幻引擎打造”出来的产物啊。

 

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另外在我准备修改原文件来想办法提高画质的时候我才发现这个制作组将UDK的一堆东西都塞到游戏里面给我们了,难怪硬盘空间要那么大。

基本我就不说了,直接上推荐配置:

WIN7系统+2.4GHz的CPU+4G内存+AMD 6950或者GTX560以及7GB的硬盘空间。

哎呀呀,官方这个高档的配置让测试机GTX460的显卡相形见绌,看来效果应该是开不起来了,不过即便如此也不应该卡得不见人型,因为560和460的差距并没有想象中那么夸张。

然而在实际游戏中却不是如此,虽然在默认的游戏效果下可以在超过30帧的流畅画面下运行,然而每到地图和地图切换(每一关其实是由无数方块式地图管卡拼接 起来的)帧数就会暴降,然后附带一秒钟左右的顿卡,随后恢复——这很明显就是Loading管卡造成的,但是如果游戏后期处理一下的话,这部分其实是完全 可以避免的。

 

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问题不止这些,你虽然卡了,但是电脑和愚蠢的AI没有卡,所以每次开大门你总是要不可避免地挨上一枪,血量太低的话就老老实实去找吃的吧。

实际游戏效果就可以看上图了,首先这个游戏竟然有物理破坏——但却是极其不科学的物理破坏——当你射击石头岩壁的时候会有迸溅,而且还会掉下来墙壁块。

本以为这是一个好的开始,但是这个破坏仅仅到此为止,其他的地方几乎都无法对其造成伤害,一顿火箭弹上去无非是增加几个贴图效果。遇到在铁丝网和掩体口后面的敌人你就会发现火箭弹是多么的无力。

 

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一发火箭弹过去了,里面的人依然生龙活虎地突突你

以上只不过是这个游戏不科学的物理破坏的一部分,更不科学的地方在于对敌造成的物理粉碎,存在断肢和血浆喷发本来不奇怪,但是这个游戏里面的人物出血量超大,而且脏器更具有“喷发性”,这实在是…我的胃部有些许的翻腾,诸位玩家自己看吧。

 

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我回去吃了一口补血碗,再回来一看感觉我在玩僵尸游戏

再有就是这个游戏的阴影做的很奇怪,似不是全场的动态光源,因为有些高低遮蔽就是一团黑或者一团亮,再加上游戏前几关整体画面有些泛那种兰青色光,看多了会让人胃部有些不适…我的肚子又翻腾了。


二,音乐以及剧情:当年的金属,当年的剧情(6/10)

哦对了,这里要提前跟诸位玩家老爷说一下,笔者我是一个金属爱好者,所以这里的分数基本上都是音乐赚到的。

Triad的剧情很符合上世纪80年代的英雄主义风格,就是那种美国遭灾遭难,然后一位或者几位英雄独闯龙潭,最终获得大胜的故事。

所以游戏一开始美国洛杉矶那边的一个小岛被Triad控制了,并且以核弹对美国相威胁,五位英雄式特种兵在行动已开始就犯了错误,可就是这样,他们仍然在一边喊着“撤退!撤退!”的情况下一边一口气灭掉了Triad…

另外一说,和1994年的那款游戏一样,这款游戏的敌人都是纳粹+苏联的合成体,我不知道为什么要翻译成为三合会。

 

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这种风格开场的游戏不多见了啊,给你一分吧。另外游戏里面这些主角的都是游戏的主创……

游戏使用动态美漫开场,这个真心觉得算是一大亮点,然而在接下来的数关的游戏流程之中就基本上看不到美漫过场,立刻感觉被亮瞎了。如果诸位玩家能够打到最终就会发现这个游戏十足的虎头蛇尾,结局美漫两三张画就完事了,这就不是亮瞎而是直接应该自挖双目了。

简言之,这个游戏的剧情一份没有。

不过“要命”的是这个游戏的背景音乐竟是一水的金属乐,当年的劲爆感拿到现在依然很带感配合颇为激烈爽快的枪战游戏流程,会玩的整个人血脉喷张,无法抑制地去尽情的跳跃和射击与爆炸。

 

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Andrew hulshult,这个游戏的音乐负责人

更要命的是这个游戏的音效…很多音效都是UDK游戏引擎的自带音效,不知道为什么一听就很违和。还有人物配音的地址跟没有对齐,你用一个角色就可以听到所有角色的语音——我没在开玩笑。

 

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三,实际上手:这个游戏再告诉我们——对细节较真你就赢了(6/10)

相信很多玩家在咋一看游戏画面或者游戏截图的时候就会觉得这个游戏很像毁灭公爵或者说英雄萨姆。

你们猜对了,代理Triad这款游戏的Apogee Games公司他们的前身叫做Apogee Software,10多年前也就是他们代理了知名的《毁灭公爵》。

这也就是为什么这个游戏当年走的是毁灭公爵的路线,十多年后的今天他们的这款Triad复刻走的也是永远的毁灭公爵的路线。

 

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这就是毁灭公爵!

刚进游戏在第一张地图绕了两圈,果然这个游戏的场景基本上都是拼出来的,所以也没什么整体氛围感,于是想着退而求其次,既然是老射击游戏,就应该不顾一切地一边杀敌一边狂冲到底。

结果发现这么想果然是对的,因为这个游戏真的不适合诸位玩家“驻足观看”,应为停下来就没气氛;而且这个游戏也不希望诸位玩家停下来,因为一细看就会发现这个游戏粗糙的地方真心不少。

先说射击和操作部分,真的是太吓人了,人物全程高速狂奔,倒是省了加速跑步键,但是这个上世纪的操作方法不是在二十一世纪初期就应该“消失”了么?

这样的高速移动让很多轻微操作(上悬浮台,跳隐藏点)变得更加困难,让人物进入BUG点和走BUG路线变得更加容易。如果你鼠标灵敏度再调高点,你就可以真的吐了。

 

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BUG边,直接卡在上面走可以到达刚开始的银币位置——而这根本不是官方推荐的隐藏路线

而射击…火箭筒直飞,近乎于0后坐力和0弹道,大部分武器(包括弹药武器)都是无限子弹,拿着MP40无限突突突真心不是现在玩家想要的。

再有环境和敌人也不敢直视,环境布置很容易让人迷路,冗余的景物太多而且重复性也很高,铁栅栏,铁丝网等等看起来很薄的东西没有一个能够让子弹穿透,高爆炸的火箭弹…

我上面说过了我就不提了。而让人着急的AI?你们看下图吧。

 

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一共四个敌人,我“轰死”了2个,剩下两个岿然不动

 

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四,总评:你给永远的毁灭公爵多少分,你就可以给他多少分,我给六分

我知道他们做这款游戏是为了一位已故的挚友,我也知道他们做这款游戏充满了回忆和怀念,我更知道他们做这款游戏是为了当年那些嘻嘻哈哈的老玩家们。

但是,游戏的素质不是因为这些东西就可以随意消费的,这款游戏的质量就如我第四部分标题所示,诸位给毁灭公爵多少分,就可以给他多少分。

 

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上弹姿势倒是蛮帅气

在最后这里想额外说几句,扎堆出东西不是坏事,但是扎堆的复刻其实并不是什么好事,反复的复刻重置游戏虽然看起来是让老玩家怀旧,让新玩家学习历史的一个好机会。

但其实这样更是反应了当下游戏界创新意识的缺乏,创新思维的枯竭以及厂商为了铜臭而对创新的舍弃,看游戏界十年前的百花齐放再看现今的吊死一棵树上。五味杂陈啊。

 

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