专访齐藤真介:日本游戏人眼中的卡牌游戏。专访人物简介:齐藤真介,gumi中国首席执行官,最早在IBM以一名程序员身份开始职业生涯,一直致力于全球系统的开发。2009年,齐藤先生成为日本最大的SNS mixi中国地区负责人,负责事业战略和面向中国的产品开发。2012年,齐藤先生同gumi携手,共同成立 gumi China,与中国企业进行合作,开始经营智能手机游戏开发、发行业务。

由盛大游戏代理的国内首款日系阵列卡牌手游《勇者世界》,于日前开放了游戏官网。这款日本知名游戏研发公司gumi开发的游戏,首次将“阵列卡牌”引入了玩家视线。近日,《勇者世界》开发负责人、gumi中国CEO齐藤真介先生接受了小编的采访,阐述了自己对于中国游戏市场和卡牌游戏的发展,以及中日游戏商如何实现强强联手的见解。以下便是我们的采访详情:

小编(以下简称Q):齐藤先生您好,感谢您能参与我们这次专访。作为一名从业多年的游戏人,您能谈谈对于中国手机游戏的看法么?

齐藤真介(以下简称A):您好!最近几年,中国的游戏产业发展得非常好,中国玩家数量很多,市场前景广阔,这些因素吸引了不少日本游戏商进军中国市场。在我看来,中国手机游戏在近几年取得了非常迅猛的发展,从最简单的照搬、简化端游,到引进、改进其他国家的优秀作品,再到自主研发手机游戏,这样的进步只用了短短几年时间,是非常了不起的。

Q: 您觉得现在手游市场中占比重较大的卡牌游戏,在今后会有什么样的发展和演变呢?

A:说到卡牌游戏的发展,我可以用一个词来概括:逆向性演变。在其他类型的游戏中,玩家往往追求的是自动化程度高、游戏剧情简单清晰。然而卡牌游戏的发展却是相反的。这是因为卡牌游戏最初的设定就是高度自动化、简单化。近几年我们发现,很多玩家都对卡牌游戏操作性较弱的问题提出了质疑,认为这类游戏缺少互动,玩游戏就像是看电影。游戏商们也针对这一问题,纷纷进行了改动,在游戏中加入了许多手动元素,让玩家们能够亲身体验游戏。因此,我认为卡牌游戏今后还将融入更多的手动环节和互动版块。

Q:不久之前,gumi新作《勇者世界》的官网正式开放,首轮测试也即将开启。这款游戏首次提出了“阵列卡牌”的概念。请问“阵列卡牌”具体有什么含义呢?现在中国手游市场中,又有哪些是“阵列卡牌”?

A:“阵列卡牌”在日本是一种非常流行的卡牌游戏模式。这种采用角色阵列式排布为表现形式的竖版闯关卡牌游戏非常适合在手机上操作,玩家可以根据卡牌的不同属性和技能,进行站位布局及战术指挥,以夺取战斗胜利。包括即将与大家见面的《勇者世界》在内,中国手游市场中其实不乏“阵列卡牌”的优秀作品,比如之前声名大噪的《我叫MT》,以及去年风靡一时的《全民英雄》,当然还有像《逆转三国》这样集“阵列卡牌”和三消模式为一体的游戏,都是非常优秀的阵列卡牌游戏范例。

在本次采访中,齐藤先生还为小编阐述了自己对于中日游戏商合作开发产品的见解——

首先,他列举了中日两国开发团队各自的特点和长处:“中国和日本游戏开发商最擅长的地方不一样。比如说中国的公司做ARPG、RTS这类有动作操作的游戏做得非常的好,日本的游戏在人设方面做得非常漂亮,在ARPG、RPG方面的了解非常的好。”

其次,对于“中日游戏开发商如何更有效地进行联合开发工作”的问题,齐藤先生表示:“我觉得中日两家公司的游戏开发商进行合作开发的时候,两家公司好的地方加起来,放在一起开发项目比较适合。所以,我们进行开发项目之前,会互相了解互相交流,才能了解对方好的地方,我们才能开始合作项目。”

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