《使命召唤13:无限战争》这部作品已经成功的登上了太空,只能说,《使命召唤》系列太会玩了,什么未来啊,什么太空啊,都是小事,也许有一天大家的《使命召唤》会变身称超级赛亚人呢!而除此之外使命召唤》值得念叨的,想必就是大家熟知的万年不换的引擎。而对于今年的《使命召唤13:无限战争》,也是如此。

《使命召唤13:无限战争》引擎系统加强  游戏的表现超过玩家的预期

今天IW确认《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》不会使用一个新引擎,而是和往常一样使用旧引擎,不过会有一些改进。

IW设计总监告诉外媒AusGamers:“在过去三年中,我们的引擎一直在进步。我们重新设计了动画引擎,物理,AI系统,NPC行为和其他更多内容。我们还加入了系列之前从未有过的东西,比如无缝过渡,允许我们从地面战斗到太空战再到太空站里面的操作,实现连贯的游戏体验。为了呈现这种,我们需要重新设计我们的系统。”

《使命召唤13:无限战争》引擎系统加强  游戏的表现超过玩家的预期

“我们还使用了物理渲染,这意味着有细节更高的光照和全面的渲染提升。游戏中的画面,从飞船走廊到一个角色前额的皱纹,都比以前看起来更加真实。我们建造了一个新的动作捕捉舞台。我们的技术允许我们将演员们的动作以更酷的方式还原到游戏中。我们等不及让粉丝们玩到这款游戏啦。”

《使命召唤13:无限战争》引擎系统加强  游戏的表现超过玩家的预期

《使命召唤13》将于11月4日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。官方表示他们将在E3上“深度”展示游戏的单机战役,这意味着我们应该会看到一个几分钟的单人模式游戏演示。

《使命召唤13:无限战争》引擎系统加强  游戏的表现超过玩家的预期

使命召唤13:无限战争
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