当早期游戏还是像素画面的时候,玩家们对于角色外貌或是装备样式这类外观层面的元素并不会太在意,毕竟变成低分辨率下的像素点时,好看与否基本也看不出什么差别。所以这个时期毫无疑问是强度至上,数值越出众便越受玩家的欢迎。

【就哔哔】鱼与熊掌可否兼得?在游戏中你是「颜值党」还是「数值党」?

而随着软硬件技术的不断提升,游戏的画面表现里越来越好,能展现的细节也越来越丰富。如此一来很多游戏中玩家则分为了两大阵营:

1、一部分玩家更注重视觉上的享受,只有华丽的外观,精致的造型才能为他们带来身心上的双重愉悦,并转化为持续游玩的动力。2、另一部分玩家则依然是实用注意至上,再好看的角色、再华丽的造型,也比不上数值和性能上所带来的优势。美观与否并不重要,强大才是唯一的追求。简单来说,就是「颜值党」「数值党」的区别。

【就哔哔】鱼与熊掌可否兼得?在游戏中你是「颜值党」还是「数值党」?

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虽然说”只有小孩子才做选择,我统统都要”的道理大家都懂,但偏偏在一些游戏里,鱼与熊掌是无法兼得的。

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比如大家都很熟悉的《怪物猎人》系列,游戏提供了非常丰富的装备套装供玩家选择,其中不乏华丽又好看的套装。然而装备的选择与搭配直接关系到玩家的防御力、被动技能等等,由于游戏本身颇为硬核的战斗设计,因此装备的性能更是与普通玩家在战斗中的存活率紧密挂钩。

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怪物猎人的防具装备分为头、上身、下身、手、脚五个部位,玩家可以任意更换和搭配。毫无疑问,五个部位都使用同一个套装的话,一般情况下会是最美观的搭配。然而由于不同部位带有各自的技能点,而套装所能带来的效果往往有所缺陷,只有将其中某几个部分换成其他套装的部件,才能够搭配出最强的效果。所以在游戏后期,高等级玩家一般都会采用混装而非套装。

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但如此一来也就衍生出另一个问题,由于《怪物猎人》中不同套装的风格大相径庭,混搭起来固然强度是提升了,但视觉效果却很有可能因此下降几个档次。然而为了顺利挑战难度越来越高的任务,很多玩家最终还是选择忽略视觉上的不和谐,忍受各种奇装异服。

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就我个人而言,虽然我并不是一个纯粹的外观党,但若是混搭出来的效果突破了个人审美底线的话,那么我还是会宁可放弃强度的…..

不只是《怪物猎人》,很多允许自定义角色装扮的游戏其实都会存在这个问题,不过其实要解决这个矛盾也很简单,那就是「幻化」——无论实际穿的是什么装备,都可以幻化成其他你觉得好看的外观。暴雪的《暗黑3》、《魔兽世界》等作品都有类似的功能,而《怪物猎人》在《XX》和《世界》中也引入了幻化系统,让追求强度的玩家从此不用再视觉上忍受混搭出来的奇怪装扮了。

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▲把《怪物猎人》玩成《闪耀暖暖》

说到《闪耀暖暖》这类主打穿搭的游戏,理论上来说大家都应该以「美」作为最高诉求的,然而评分系统的存在,则不可避免的会出现一些完全以取得高分为目的“辣眼”装扮。

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▲同样是以“性感”为评分标准,右边却比左边获得的分数更高。

玩家当然不是发自内心想要把自己的“女儿”打扮成这样,要不是为了加分,何至于此呢…….

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而像是在《FGO》、《LoveLive!》、《恋与制作人》等等这类以卡牌元素为主的游戏里,「颜值党」也可以被称为「卡面党」。「卡面党」玩家玩家几乎不在意数值,即便是高稀有度但强度稍差的卡牌,只要是卡面好看或是本命角色,便会义无反顾的抽抽抽,并将其培养到最高等级。

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而这类游戏里的「数值党」玩家,则丝毫不关心卡面样式,也无所谓是不是自己的本命角色,只要数值够强,能更轻松的完成关卡,那么统统都可以加到队伍中。

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当然了,无论是重颜值,还是重数值,不过是不同玩家对待游戏的不同态度,无关对错,也不分优劣。只是在鱼与熊掌无法兼得的前提下,你会选择当一个「颜值党」还是「数值党」呢?欢迎各位在评论区中留下你们的看法哦~

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