战锤:全面战争有些什么兵种?战锤:全面战争兵种克制是什么样的?相信大家一定很好奇吧,那么就和小编一起来看看吧。

战锤:全面战争有些什么兵种:

这一代的兵种因为增加了大类(空军、巨兽),所以把以前的兵种分化全部模糊了。

大家可以比较直观的看到步兵就是一个分类,不像以前那样再分成矛盾、剑盾、斧头、双手武器。

骑兵也是一样,不再区别冲击骑兵和近战骑兵,全部笼统的归为骑兵。

如果仅仅只是归类的改变,那其实是无所谓的。问题在于,从兵种的属性上看,步兵功能区分也一样被淡化了。

比较典型的例子就是混沌的顶级步兵:chosen

这个步兵有三种不同武器的版本,分别对应以前分类的剑盾,斧头和长矛。

同为1500价格,大家可以发现这三种步兵的属性基本一致,没有太大差别……

斧头在全战的前作中一直作为突击步兵,低甲高攻反步兵,容易被远程和骑兵轰杀至渣。

剑盾在前作里一直是抗线的,高甲抗揍耐射,维持阵线。

长矛不多说,反骑兵的,被剑盾和斧头吊打。

然而战锤里面……这几种单位再没有什么太大的差别,只不过矛盾有个对抗大型单位(所有骑兵加巨兽)的加成。斧头的攻击力甚至比剑盾还低(破甲更高)……实战中这三种单位也是不分上下,大斧头在对砍中稍微占优。

再看帝国的400块矛盾和剑盾,剑盾的武器伤害居然只比矛盾高2点……而且其他属性还更低,这在全战前作中任何一代都不是可想象的,这意味这剑盾对抗矛盾再不具有绝对优势,兵种分类居然淡化到这种地步,简直可怕。

再说一句,因为巨兽和骑兵很多,所以400矛盾因为有对抗大型加成,比剑盾不知道高到哪里去了。

骑兵现在也不在明显的区别近战骑兵和冲锋骑兵。

阿提拉全战就是冲锋骑兵如果不冲锋,那就是垃圾,冲骑全靠冲锋吃饭。这代的骑兵更像罗马2,冲锋骑兵就是近战骑直接拔高冲锋加成。不过还是要说这代的冲锋效果比罗马2还是强太多,步兵貌似不再有质量区别,骑兵冲什么单位都可以铲飞一大片。

而且有一个很奇怪的设定:大部分的骑兵全都带有反步兵属性。而大部分的步兵又都带有反骑兵属性

900块的骑兵打不赢650的长矛?不要紧!1200的就可以随意骑!

步兵也是一样,400块的剑盾被900骑兵欺负了?换1000的大剑教骑兵做人。

因为兵种分类淡化,兵种之间明显的克制也被淡化了,战锤中的克制不在是一种绝对优势,而是一个……额?战斗中的小加成?只要你加价换更高级的单位,就可以完全无视这个小加成,一波让对面飞起来。

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